PhysApp

趣味と開発のメモ置き場です

PlayerPrefsとEditorPrefsを削除するエディタウィンドウ【Unity】

Prefs一々呼び出して消すのも面倒だなーって思ったので、すごい簡単なエディタウィンドウを作りました。PlayerPrefsの全消去とKeyを指定してEditorPrefsを消去するだけの機能。すごいシンプル。 PlayerPrefsは全消去を頻繁にするのでAllDeleteのみとなってま…

【自作ゲーム進捗】ドリフトモード実装しました【#10】

久しぶりに時間が出来たのでグランツーリスモでいう「ドリフトトライアル」のようなゲームモードをちゃちゃっと実装してみました。 自分自身レースゲームではグリップよりドリフトをメインにやっているので、ドリフトメインのゲームモードを実装できてよかっ…

Admobのバナー広告を実装してみる【Unity】

UnityのゲームやアプリにAdmobを実装するやり方のメモ書きです。 Admob側で広告の設定 Google Admobにいってまずはログイン。ログイン周りの説明は飛ばします ログインしてホームに行ったら、左メニューの アプリ > アプリを追加 から広告を追加していきま…

UIApplicationExitsOnSuspend の警告が出る【Xcode】

UnityからビルドしてXcodeでアーカイブする時やApp Store Connectにアップロードする時に、アーカイブは通ったけどこんな警告が出るようになったので調べてみました。 WARNING ITMS-90339: "Deprecated Info.plist Key. The Info.plist contains a key 'UIAp…

Viveのセットアップ、ベースステーションの取り付けの方法

VR

バ美肉したいの一心でVRChatやゲーム開発目的でViveをようやく購入したので、セットアップのやり方をメモ書きついでに書きました。 これから買うぞ!っていう方や買ったばかりの方の助けになればと思います。 開梱してコード類接続 まずは開梱してコード類を…

作ったiOSアプリがリジェクトされた [Guideline 2.3.7 - Performance - Accurate Matadata]

アプリをAppStoreにリリースしたところ、一回だけリジェクトされました。 Guideline 2.3.7 - Performance - Accurate Matadata に引っかかったみたいです。iOSアプリのリリース自体初めてだったのもあって、よく分からないので調べてみました。 リジェクト原…

モバイルキーボードの表示/非表示、文字の取得、文字数の制限【Unity】

スマホのゲームやアプリでテキストを入力する時に出すキーボードの表示/非表示のやり方です。 Unityでモバイルキーボードを使う場合は、TouchScreenKeyboardを使います。 UnityEngine.TouchScreenKeyboard - Unity スクリプトリファレンス [追記] モバイルキ…

スクリプトに書いたショートカットキーの処理がEditorで動かない【Unity】

スクリプトに、ゲーム内でCtrl+CでコピーしてCtrl+Vでペースト、みたいな処理を書いたのにEditorで実行しても動かないぞ???と悩んでたんですが、すごいあっさり解決する話だったので書きます。 サンプル 再現するサンプルとしてこんなものを作りました。 …

レースゲームを作ってみました【Unity】

ドリフトするレースゲームが作りたいなと思ったので、突発でUnityを使ってレースゲームを作ってみました。 リリース予定はなく、個人利用の範囲内で収めるつもりでの開発予定だったので、 リソースはAssetto CorsaのModデータをお借りしての開発をしています…